Pailgame - ein Strategiespiel für ein oder zwei Spieler. So geht's: Pailgame ist ein Denk- und Strategiespiel. Gespielt wird auf einem 6 x 6 Felder großen Spielplan. Die Kreise (Bild) sollen von oben betrachtete Eimer (englisch "pail") darsteIIen. Je- der Spieler kann nun, wenn er an der Reihe ist, einen dieser Eimer mit einer Portion Wasser (als Punkt dargestellt) auffüllen. Hiermit nimmt er auch den Eimer in Besitz. Ist dieser Eimer voll, so läuft er über und verteilt seinen Inhalt auf die umliegenden Eimer. Er ist dann zwar leer, ist aber noch im Besitz des Spielers. Das über- gelaufene Wasser nimmt rücksichtslos jedes Nachbarfeld in Be- sitz, auch wenn es dem Gegner gehört. Jeder Eimer hat vier Füll- grade, die durch ein leeres Feld, einen kleinen Punkt, einen mit- telgroßen Punkt und einen großen Punkt symbolisiert werden. Ein voller Eimer läuft natürlich über und hebt den nächsten eine Füll- stufe nach oben. Dadurch werden manchmal wahre Kettenreak- tionen ausgelöst. Das Raffinierte daran ist, daß es gleichgültig ist, ob ein überlaufender Eimer in einen eigenen oder einen fremden Eimer läuft. Das ist gleichzeitig die einzige Möglichkeit, dem Geg- ner Eimer zu stehlen. Derjenige, der zuerst alle Eimer erobert hat, ist der Sieger. Dabei ist Pailgame sehr leicht zu bedienen. Nach dem Start des Programms erscheint das Titelbild mit der Spielan- leitung auf dem Bildschirm (Bild). Durch Drücken des Feuer- knopfes (Port 2) gelangt man in das Hauptmenü. Hier können Sie wählen, ob Sie alleine, zu zweit oder gegen den Computer spie- len wollen. Ein Demospiel können Sie hier ebenfalls starten. Fällt die Entscheidung für einen oder zwei Spieler, so werden in einem zweiten Fenster die Namen der Spieler abgefragt. Bei zwei Spie- lern muß zusätzlich noch die Anzahl der angeschlossenen Joy- sticks eingegeben werden. Welcher Spieler anfängt, wird durch Zufall entschieden. Danach setzt jeder Spieler abwechselnd ei- nen Punkt. Die Position auf dem Spielplan wird durch ein sich dre- hendes Sprite angezeigt. Dieses läßt sich mit Hilfe des Joysticks über das Feld lenken. Des Name des aktiven Spielers wird auf dem Bildschirm (links in der Mitte) angezeigt. Im Kästchen darun- ter kann man den letzten Spielzug nachlesen. Die Zahl gibt dabei Positionen von links oben gesehen an, wobei die Zahl "O" dem er- sten Feld entspricht, Das Spiel läßt sich durch Drücken von "F1" und "Feuer" unterbrechen. Man gelangt dadurch in das Haupt- menü zurück. Ist das Spiel zu Ende, so wird dies durch ein einge- blendetes Fenster angezeigt. Hoffen wir, daß dort Ihr Name steht, denn dann haben Sie gewonnen.